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  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
        /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <!-- <script src="./three.js"></script> -->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
  </head>

  <body>
    <script>
      /**
       * 1.0 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene()
      /**
       * 1.1 创建网格模型
       */
      var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(80) //创建一个球体几何对象
      // var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100) //创建一个立方体几何对象Geometry
      var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: 0xdce6f0,
        opacity: 0.85,
        transparent: true,
      }) //材质对象Material
      var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) //网格模型对象Mesh
      scene.add(mesh) //网格模型添加到场景中
      /**
       * 1.2 光源设置
       */
      //点光源
      var point = new THREE.PointLight(0xffffff)
      point.position.set(400, 200, 300) //点光源位置
      scene.add(point) //点光源添加到场景中
      // 点光源2  位置和point关于原点对称
      var point2 = new THREE.PointLight(0x444444)
      point2.position.set(80, 20, 30) //点光源位置
      scene.add(point2) //点光源添加到场景中
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444)
      scene.add(ambient)
      // console.log(scene)
      // console.log(scene.children)
      /**
       * 2.0 相机设置
       */
      var width = window.innerWidth //窗口宽度
      var height = window.innerHeight //窗口高度
      var k = width / height //窗口宽高比
      var s = 200 //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)
      camera.position.set(200, 300, 200) //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position) //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 3.0 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(width, height) //设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1) //设置背景颜色
      document.body.appendChild(renderer.domElement) //body元素中插入canvas对象
      //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
      let T0 = new Date() //上次时间
      function render() {
        let T1 = new Date() //本次时间
        let t = T1 - T0 //时间差
        T0 = T1 //把本次时间赋值给上次时间
        requestAnimationFrame(render)
        renderer.render(scene, camera) //执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.0005 * t) //旋转角速度0.001弧度每毫秒
      }
      render()
    </script>
  </body>
</html>
